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本帖最後由 kafu1234 於 20-6-2010 23:17 編輯
如果Online Game,出這設定,你們覺得會不會好難玩?
設定
當人物死了之後, (空身狀態)
裝備,金錢一起掉出
(當然玩家/怪物可以守住屍體吾比你汁回屍體)
要自己去撿回自己屍體
裝備,金錢才回復回來
當然會有其他情況出現
如果你在死亡(空身)
之後空身使用任何裝備
之後再汁回自己之前屍體
右不幸地比怪物/玩家打死
便出現爆屍現象(因為之前使用裝備)(自動身上所有裝備掉出)
比其他玩家任汁你之前身上裝備(當然其他玩家可以吾比還比你)
因為之前我看到有Online Game 有這種設定
這種叫做Hardcore的設定,是早期遊戲的一大惡趣味,也是讓早期遊戲沒落的原因之一。
因為太難了、太麻煩了,現在小朋友大多都不願意把時間耗在上面,
寧願跑去玩簡單一點的遊戲。
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其實這設定延續至今些少人反應也算是正常普通的設定至少對我來說遊戲如果真的千篇一律死了裝備照樣在身上才是無聊至極
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EQ=(無盡的任務)
EQ有件拖屍體的古早傳說:
據說國外曾經有過玩家跑進某特殊區域死亡,
為了救屍體,發動公會進去幫忙,結果…全躺。
然後各自發動人際關係,找來同Server一堆人進去搶救,最後演變成上百人屍體在裡面拯救不出來的事件。
最後是請出GM幫忙,才救回。 |
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